Az Erasmus félévem során egy nemzetközi csapattal egy AR játék ötletének kifejlesztésén és egy demo játék elkészítésén dolgozhattam.
A finnországi 120.000 fős Lahti belvárosa, sok másik európai városéval együtt, kezd egyre kevésbé látogatottá válni. Az üzlethelyiségek kiürülnek. A város vezetése felajánlotta, hogy használhatjuk az egyik ilyen üzlethelyiséget, ahova egy AR szabadulószoba játékot álmodtunk meg, amiben a játékosok a valós térben mozognak AR szemüvegben, de a tér az AR segítségével virtuális objektumokkal egészül ki. A játék célja, hogy kijussanak az épületből a feladatok megoldásával.
A játékból egy demo verzió készült el, ami a valós helyszínt használja a játék helyszínéül, viszont VR játékként egyhelyben ülve játszható bárhonnan.
InfókÖtlet, 3D szkennelés, texturázás, összefoglaló film
Így készült A koncepció megalkotása után egy Matterport Pro2 3D szkennerrel beszkenneltük az üzlethelyiséget, majd a 3D modellen kijavítottuk a szkenner hibákat. A modellt textúráztuk, elkészítettük a különböző játékelemek modelljeit, és extra falakat tettünk a helyiség tereibe. Beimportáltuk az összes 3D modellt a Unity-be, majd végül leprogramoztuk a demo játékot.